Requires two Fish or Critters in order to grow.
- Erste Ernte
- 6 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 1
- Saatgut
- 350 Münzen
- Verkauf
- 550 Münzen
- Energie
- 30
Requires filling its cup with water in order to grow.
- Erste Ernte
- 9 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 1
- Saatgut
- 280 Münzen
- Verkauf
- 500 Münzen
- Energie
- 20
Must be planted within 2 tiles of a Hold-Me-Close.
- Erste Ernte
- 13 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 1
- Saatgut
- 250 Münzen
- Verkauf
- 550 Münzen
- Energie
- 10
Seed must be planted at least 2 tiles away from another Mandrake seed.
- Erste Ernte
- 6 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 1
- Saatgut
- 200 Münzen
- Verkauf
- 330 Münzen
- Energie
- 20
- Erste Ernte
- 9 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 1
- Saatgut
- 90 Münzen
- Verkauf
- 220 Münzen
- Energie
- 1
- Erste Ernte
- 12 Nächte
- Neuwuchs
- 2 Nächte
- Ertrag
- 3
- Saatgut
- 160 Münzen
- Verkauf
- 20 Münzen
- Energie
- 7
- Erste Ernte
- 9 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 1
- Saatgut
- 140 Münzen
- Verkauf
- 260 Münzen
- Energie
- —
- Erste Ernte
- 3 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 3
- Saatgut
- 20 Münzen
- Verkauf
- 20 Münzen
- Energie
- 1
- Erste Ernte
- 9 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 1
- Saatgut
- 220 Münzen
- Verkauf
- 330 Münzen
- Energie
- 15
- Erste Ernte
- 9 Nächte
- Neuwuchs
- 3 Nächte
- Ertrag
- 3
- Saatgut
- 200 Münzen
- Verkauf
- 25 Münzen
- Energie
- 10
Seed must be planted less than 2 tiles away from another Mandrake seed.
- Erste Ernte
- 6 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 1
- Saatgut
- 200 Münzen
- Verkauf
- 280 Münzen
- Energie
- 7
- Erste Ernte
- 6 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 1
- Saatgut
- 80 Münzen
- Verkauf
- 160 Münzen
- Energie
- 1
- Erste Ernte
- 8 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 1
- Saatgut
- 120 Münzen
- Verkauf
- 220 Münzen
- Energie
- 7
- Erste Ernte
- 9 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 1
- Saatgut
- 80 Münzen
- Verkauf
- 180 Münzen
- Energie
- 1
- Erste Ernte
- 6 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 1
- Saatgut
- 20 Münzen
- Verkauf
- 90 Münzen
- Energie
- 1
FrühlingSommerHerbstWinter
- Erste Ernte
- 6 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 3
- Saatgut
- 100 Münzen
- Verkauf
- 55 Münzen
- Energie
- 7
- Erste Ernte
- 8 Nächte
- Neuwuchs
- 2 Nächte
- Ertrag
- 3
- Saatgut
- 80 Münzen
- Verkauf
- 10 Münzen
- Energie
- 1
- Erste Ernte
- 8 Nächte
- Neuwuchs
- 2 Nächte
- Ertrag
- 3
- Saatgut
- 30 Münzen
- Verkauf
- 8 Münzen
- Energie
- 1
- Erste Ernte
- 7 Nächte
- Neuwuchs
- 4 Nächte
- Ertrag
- 1
- Saatgut
- 30 Münzen
- Verkauf
- 40 Münzen
- Energie
- 1
FrühlingSommerHerbstWinter
- Erste Ernte
- 4 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 1
- Saatgut
- 10 Münzen
- Verkauf
- 40 Münzen
- Energie
- 1
FrühlingSommerHerbstWinter
- Erste Ernte
- 4 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 1
- Saatgut
- 30 Münzen
- Verkauf
- 60 Münzen
- Energie
- —
- Erste Ernte
- 6 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 1
- Saatgut
- 40 Münzen
- Verkauf
- 90 Münzen
- Energie
- 1
- Erste Ernte
- 9 Nächte
- Neuwuchs
- 3 Nächte
- Ertrag
- 3
- Saatgut
- 20 Münzen
- Verkauf
- 10 Münzen
- Energie
- 1
- Erste Ernte
- 7 Nächte
- Neuwuchs
- 3 Nächte
- Ertrag
- 3
- Saatgut
- 30 Münzen
- Verkauf
- 9 Münzen
- Energie
- 1
- Erste Ernte
- 7 Nächte
- Neuwuchs
- 2 Nächte
- Ertrag
- 3
- Saatgut
- 20 Münzen
- Verkauf
- 6 Münzen
- Energie
- 1
Prevents nearby Wiccas from crying, resulting in Sweet Wiccas.
- Erste Ernte
- 13 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 1
- Saatgut
- 180 Münzen
- Verkauf
- 260 Münzen
- Energie
- 15
- Erste Ernte
- 7 Nächte
- Neuwuchs
- 6 Nächte
- Ertrag
- 1
- Saatgut
- 40 Münzen
- Verkauf
- 50 Münzen
- Energie
- 1
- Erste Ernte
- 6 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 2
- Saatgut
- 40 Münzen
- Verkauf
- 40 Münzen
- Energie
- 1
- Erste Ernte
- 5 Nächte
- Neuwuchs
- 4 Nächte
- Ertrag
- 3
- Saatgut
- 20 Münzen
- Verkauf
- 10 Münzen
- Energie
- 1
Plant near water to grow taller.
- Erste Ernte
- 5 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 3
- Saatgut
- 60 Münzen
- Verkauf
- 30 Münzen
- Energie
- —
- Erste Ernte
- 5 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 1
- Saatgut
- 30 Münzen
- Verkauf
- 60 Münzen
- Energie
- —
- Erste Ernte
- 8 Nächte
- Neuwuchs
- 4 Nächte
- Ertrag
- 3
- Saatgut
- 50 Münzen
- Verkauf
- 10 Münzen
- Energie
- 1
FrühlingSommerHerbstWinter
- Erste Ernte
- 6 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 3
- Saatgut
- 20 Münzen
- Verkauf
- 15 Münzen
- Energie
- 5
Cries to magically water a 3x3 patch of farmland around it. Must be planted more than 2 tiles away from a Hold-Me-Close.
- Erste Ernte
- 13 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 1
- Saatgut
- 250 Münzen
- Verkauf
- 300 Münzen
- Energie
- 1
- Erste Ernte
- 5 Nächte
- Neuwuchs
- 4 Nächte
- Ertrag
- 3
- Saatgut
- 20 Münzen
- Verkauf
- 5 Münzen
- Energie
- 5
- Erste Ernte
- 1 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 1–3
- Saatgut
- 10 Münzen
- Verkauf
- 10 Münzen
- Energie
- 1
Keine verlässliche SchätzungDie geprüfte Tabelle enthält für diese Kategorie oder den Ertrag keinen festen Ackerzyklus.
Pflanzendatensatz öffnen → Harvested from Blood Orange Tree.
- Ernteintervall
- 7 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 4
- Saatgut
- 3000 Münzen
- Verkauf
- 40 Münzen
- Energie
- 15
Keine verlässliche SchätzungDie geprüfte Tabelle enthält für diese Kategorie oder den Ertrag keinen festen Ackerzyklus.
Pflanzendatensatz öffnen → Harvested from Cocoa Bean Tree.
- Ernteintervall
- 8 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 4
- Saatgut
- 4500 Münzen
- Verkauf
- 30 Münzen
- Energie
- —
Keine verlässliche SchätzungDie geprüfte Tabelle enthält für diese Kategorie oder den Ertrag keinen festen Ackerzyklus.
Pflanzendatensatz öffnen → Harvested from Coffee Bean Tree.
- Ernteintervall
- 8 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 4
- Saatgut
- 4500 Münzen
- Verkauf
- 35 Münzen
- Energie
- —
Keine verlässliche SchätzungDie geprüfte Tabelle enthält für diese Kategorie oder den Ertrag keinen festen Ackerzyklus.
Pflanzendatensatz öffnen → - Erste Ernte
- 1 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 1–3
- Saatgut
- 10 Münzen
- Verkauf
- 10 Münzen
- Energie
- 1
Keine verlässliche SchätzungDie geprüfte Tabelle enthält für diese Kategorie oder den Ertrag keinen festen Ackerzyklus.
Pflanzendatensatz öffnen → - Erste Ernte
- 1 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 1–3
- Saatgut
- 20 Münzen
- Verkauf
- 20 Münzen
- Energie
- 5
Keine verlässliche SchätzungDie geprüfte Tabelle enthält für diese Kategorie oder den Ertrag keinen festen Ackerzyklus.
Pflanzendatensatz öffnen → - Erste Ernte
- —
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- —
- Saatgut
- 50 Münzen
- Verkauf
- 100 Münzen
- Energie
- —
Keine verlässliche SchätzungDie geprüfte Tabelle enthält für diese Kategorie oder den Ertrag keinen festen Ackerzyklus.
Pflanzendatensatz öffnen → - Erste Ernte
- 1 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 1–3
- Saatgut
- 20 Münzen
- Verkauf
- 20 Münzen
- Energie
- 5
Keine verlässliche SchätzungDie geprüfte Tabelle enthält für diese Kategorie oder den Ertrag keinen festen Ackerzyklus.
Pflanzendatensatz öffnen → - Erste Ernte
- —
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- —
- Saatgut
- 120 Münzen
- Verkauf
- 150 Münzen
- Energie
- —
Keine verlässliche SchätzungDie geprüfte Tabelle enthält für diese Kategorie oder den Ertrag keinen festen Ackerzyklus.
Pflanzendatensatz öffnen → - Erste Ernte
- —
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- —
- Saatgut
- 180 Münzen
- Verkauf
- 230 Münzen
- Energie
- —
Keine verlässliche SchätzungDie geprüfte Tabelle enthält für diese Kategorie oder den Ertrag keinen festen Ackerzyklus.
Pflanzendatensatz öffnen → Harvested from Lemon Tree.
- Ernteintervall
- 6 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 4
- Saatgut
- 2000 Münzen
- Verkauf
- 35 Münzen
- Energie
- 1
Keine verlässliche SchätzungDie geprüfte Tabelle enthält für diese Kategorie oder den Ertrag keinen festen Ackerzyklus.
Pflanzendatensatz öffnen → Harvested from Muse Tree. Requires a Gramophone within 9 path tiles to grow and bear fruit.
- Ernteintervall
- 7 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 2
- Saatgut
- 6000 Münzen
- Verkauf
- 60 Münzen
- Energie
- 20
Keine verlässliche SchätzungDie geprüfte Tabelle enthält für diese Kategorie oder den Ertrag keinen festen Ackerzyklus.
Pflanzendatensatz öffnen → FrühlingSommerHerbstWinter
- Erste Ernte
- —
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- —
- Saatgut
- 140 Münzen
- Verkauf
- 180 Münzen
- Energie
- —
Keine verlässliche SchätzungDie geprüfte Tabelle enthält für diese Kategorie oder den Ertrag keinen festen Ackerzyklus.
Pflanzendatensatz öffnen → - Erste Ernte
- —
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- —
- Saatgut
- 10 Münzen
- Verkauf
- 15 Münzen
- Energie
- —
Keine verlässliche SchätzungDie geprüfte Tabelle enthält für diese Kategorie oder den Ertrag keinen festen Ackerzyklus.
Pflanzendatensatz öffnen → - Erste Ernte
- —
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- —
- Saatgut
- 10 Münzen
- Verkauf
- 15 Münzen
- Energie
- —
Keine verlässliche SchätzungDie geprüfte Tabelle enthält für diese Kategorie oder den Ertrag keinen festen Ackerzyklus.
Pflanzendatensatz öffnen → - Erste Ernte
- —
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- —
- Saatgut
- 60 Münzen
- Verkauf
- 170 Münzen
- Energie
- —
Keine verlässliche SchätzungDie geprüfte Tabelle enthält für diese Kategorie oder den Ertrag keinen festen Ackerzyklus.
Pflanzendatensatz öffnen → - Erste Ernte
- —
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- —
- Saatgut
- 80 Münzen
- Verkauf
- 150 Münzen
- Energie
- —
Keine verlässliche SchätzungDie geprüfte Tabelle enthält für diese Kategorie oder den Ertrag keinen festen Ackerzyklus.
Pflanzendatensatz öffnen → - Erste Ernte
- 1 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 1–3
- Saatgut
- 20 Münzen
- Verkauf
- 15 Münzen
- Energie
- 5
Keine verlässliche SchätzungDie geprüfte Tabelle enthält für diese Kategorie oder den Ertrag keinen festen Ackerzyklus.
Pflanzendatensatz öffnen → FrühlingSommerHerbstWinter
- Erste Ernte
- —
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- —
- Saatgut
- 160 Münzen
- Verkauf
- 250 Münzen
- Energie
- —
Keine verlässliche SchätzungDie geprüfte Tabelle enthält für diese Kategorie oder den Ertrag keinen festen Ackerzyklus.
Pflanzendatensatz öffnen → - Erste Ernte
- 1 Nächte
- Neuwuchs
- —
- Ertrag
- 1–3
- Saatgut
- 20 Münzen
- Verkauf
- 20 Münzen
- Energie
- 5
Keine verlässliche SchätzungDie geprüfte Tabelle enthält für diese Kategorie oder den Ertrag keinen festen Ackerzyklus.
Pflanzendatensatz öffnen →